글로벌 태권도 산업의 가장 중요한 역할은 일선 도장 매출을 증가시킬수 있는 제품 공급이 가장 기본적인 요소이다.. 따라서 도복과 수련용품 외에 아이들이 좋아하는 미국 캐릭터상품 산업을 접목시킨 태권도 애듀테인먼트 캐릭터상품이 필요하다. 아이들이 호기심을 가지고 학교생활, 가정생활, 사회생활에서 태권도 애듀테인먼트 제품을 입고, 쓰고, 사용하고 부모가 구매하는 소비구조가 이루어져야 한다. 애듀테인먼트 제품은 메이드인 코리아로 세계 206개국 에 수출, 한국 중소기업 세계화를 지원하는 글로벌 전략을 함께 연구한 자료.
글로벌 태권도 산업이 성공하려면 85%의 어린이 수련생과 부모들에게 판매할 수 있는 상품이 필수적, 본 연구는 태권도 애듀테인먼트 캐릭터를 이용, 85% 어린이가 희망하고 학부모가 구매해 주는 유통구조의 태권도 캐릭터 상품 추진방안 연구자료 요약.
컴애니메이션 캐릭터를 선호하는 어린이 수련생, 태권도장 대형 TV 애니메이션 캐릭터 영상 수련으로 어린이 신입생모집 프로모션 활성화, 애니메이션 주인공과 똑같은 도복을 입고 주인공과 함께 수련하는 즐거움 제공으로 수련생 증대 방안 연구.
수련생이 도장을 떠나 도복을 벗으면 친구들에게 태권도장 홍보기능 전무, 애니메이션 캐릭터 디자인 티셔츠를 어린이 수련생이 일상생활에서 입고 활동하게 함으로서 자연스럽게 태권도장 홍보로 이어지게 하는 연구자료.
주 2~3회 45분에서 50분 수련하는 어린이 수련생이 심사때가 되면 품새를 암기하지 못해 부모는 탈락을 걱정하고, 도장은 탈락시키면 도중 탈락을 걱정하는 문제 해결을 위한 방안으로 추진하였던 가정수련 툴 연구자료..